Noplūdušas GPU specifikācijas iesaka Xbox Series X ievērojami jaudīgāku par PS5

Ir noplūdis jauns baumu kopums par nākamās paaudzes Xbox un PS5, un GPU abas konsoles parādīs tirgū. Mēs mazliet zinām zināmas plašas abu platformu specifikācijas - abās tiek izmantoti AMD GPU un CPU, un GPU pamatā ir AMD jaunākā RDNA arhitektūra, savukārt CPU ir atvasināts no tiem pašiem 7nm Ryzen CPU kodoliem, kas tika palaisti agrāk šovasar. Mums trūka konkrētas detaļas par pašiem GPU kodoliem.

Eirogamer ir dabūjis Viņu rokas uz dažiem noplūdes datiem, viņuprāt, ir diezgan likumīgi, un vietnes pieredze ar šāda veida informāciju ir stabila. Ir bijušas dažas baumotas APU konfigurācijas, kas noplūdušas šī gada sākumā, taču šie jaunie dati nozīmē, ka Sony PS5 būs 36 GPU kopas, kuru frekvence ir līdz 2GHz. Domājams, ka silīcijs ar koda nosaukumu Oberon ir paredzēts darbam trīs dažādos režīmos (Gen 0, 1 un 2) ar attiecīgi 800 MHz, 911 MHz un 2 GHz pulksteņiem. Domājams, ka atmiņas joslas platums Gen2 režīmā ir 448 GB / s (lai gan alternatīva iespēja ir 512 GB / s), un tiek ziņots, ka arī GPU var mainīgi konfigurēt ROP un kodolu skaita ziņā. Eurogamer norāda:



Kamēr 2.0GHz GPU pulkstenis tiek izmantots režīmam, kas aprakstīts kā pilnībā atbloķēts ‘native’ vai ‘Gen2’, procesors tiek pārbaudīts arī tā sauktajos Gen1 un Gen0 režīmos. Pirmais ir skaidri norādīts, ka tas darbojas ar 36 skaitļošanas vienībām, 911MHz pamata pulksteni, 218GB / s atmiņas joslas platumu un 64 ROP - precīzas PlayStation 4 Pro specifikācijas. Pēdējais Gen0 režīms samazina CU un ROP skaitu uz pusi un darbojas ar 800MHz, kas atbilst bāzes PS4. Norādes ir tādas, ka muguras saderība ir neatņemama silīcija sastāvdaļa, kas savukārt rada dažus interesantus jautājumus par Navi GPU sastāvu un to, cik lielā mērā vecāka GCN savietojamība var tikt iekļauta dizainā.



Šeit ir domāts, ka PS5 SoC satur vairākus GPU kopas, tāpat kā to darīja PS4 Pro. Vairāku GPU kopu izmantošana vienā un tajā pašā SoC dotu Sony vienādu iespēju ieslēgt vai izslēgt kopas atkarībā no tā, kurā režīmā darbojās GPU. Alternatīvi, GPU kopa varētu būt fiziski vienota, bet veidota tā, lai atļautu šāda veida smalkus procesorus. graudaini jaudas vārti. Vienādu kopu apzīmogošana būtu vienkāršāka, iespējams, ka sarežģītāka ir vienota klastera projektēšana ar smalkgraudainiem vārtiem, taču tas ietaupa vietu.

Kas attiecas uz Xbox sēriju X, Eurogamer nozīmē, ka šī konsole satur nopietnu uguns spēku. Lūk, baumotā konfigurācija:



Eurogamer attēls

Ja šīs baumas izrādīsies patiesas - vienmēr ir kaut kas jāpatur prātā, Xbox sērija X sāks iesaiņot līdzvērtīgu augstas klases PC GPU. Vislielākais jebkad uzbūvētais GPU AMD ir tādas kartes kā R9 Fury X un Vega 64 ar 4096 kodoliem. 56 klasteru Navi GPU iesaiņotu 1,4 reizes vairāk GPU kodolu nekā 5700 XT, kas jau konkurē augstākās klases PC GPU segmentā par cenu ~ 400 USD. Lai gan AMD ir paredzams, ka Navi 20 tiks palaists pirms Xbox X sērija debijas laikā mēs neesam redzējuši nevienu norādi, ka uzņēmums plāno dramatiski paplašināt piedāvāto GPU kodolu skaitu - Navi uzlaboja GCN veiktspēju, padarot atsevišķus kodolus efektīvākus, nevis vienkārši metot vairāk problēmu ar kodoliem. Citiem vārdiem sakot, ir maz ticams, ka AMD uzbūvēs Microsoft 56 CU un pēc tam piegādās 128 CU dizainu personālo datoru tirgū.

Ja šīs baumas izrādās patiesas, Microsoft spēlē daudz agresīvāku spēli nekā iepriekšējā paaudzē. Pieņemsim, argumenta labad, ka AMD piegādā 80 CU Navi 20 versiju, kas tiek piegādāta 2x Navi 10. Tas dotu Xbox Series X 3584 GPU kodolus, salīdzinot ar 5120 Navi 20, vai aptuveni 70 procentus, kā daudzi.

2013. gadā Xbox One tika piegādāts ar 768 GPU kodoliem. Mēnesi iepriekš AMD bija piegādājis R9 290X ar 2816 kodoliem. Debijas laikā PS4 bija 1152 kodoli. Xbox bija par 27 procentiem vairāk GPU kodolu nekā R9 290X, savukārt PS4 bija 41 procents. Lai gan mēs nevaram lineāri salīdzināt konsoles un datora veiktspēju, pamatojoties tikai uz GPU kodolu skaitu, PC GPU acīmredzami bija daudz lielāks, ar ievērojami vairāk skaitļošanas un grafikas resursu.

Ja - atkal, ja - šīs baumas ir patiesas, atstarpes šoreiz būs daudz šaurākas. Lai sasniegtu domājamo mērķi 12TFLOPS, 1,7 GHz pulksteņa ātrums Xbox Series X GPU ir nepieciešams, taču Eurogamer tieši nepieņēma šo pulksteņa ātruma noplūdi. GPU veiktspējas atšķirību starp PS5 un XSX daļēji kompensētu ātrāki pulksteņi uz PS5, taču tikai daļēji.

Atklāti sakot, specifikāciju atšķirība starp PS5 un XSX ir pietiekami liela, lai jūs varētu apgalvot, ka Xbox specifikācijas, visticamāk, nav patiesas. Ir arī iespējams, ka Microsoft nolēma izvilkt visas pieturas pēc Xbox One katastrofas. Divkāršošana par Sony uzvarēšanu neapstrādātā veiktspējā no 1. dienas varētu būt Microsoft galvenā ideja novērst atkārtojumu, kas notika pēdējā paaudzē.

Ja Xbox baumas ir precīzas, nešķiet, ka MS varētu pārdot konsoli par 400 ASV dolāriem, nezaudējot naudu - un man ir šaubas arī par 500 ASV dolāriem, ņemot vērā, ka paredzams, ka sistēma izmantos arī augstu ātruma NVMe pievienoto SSD un GDDR6. Cietie diski var būt lēni, taču tie joprojām ir lētāki nekā ekvivalents cietvielu krātuves apjoms. Tas nenozīmē, ka MS nevar īstenot zaudējumus nesošu stratēģiju, taču gan MS, gan Sony izvēlējās to nedarīt ar sākotnējo Xbox One / PS4 pēc tam, kad X360 un PS3 bija uzņēmušies lielākus zaudējumus, nekā bija paredzēts (īpaši Sony gadījumā) ).

Šāda veida konfigurācijai būtu daudz jēgas, ja Microsoft nopietni domā par konsoles zemākas klases versiju un plāno debitēt abās. PS5 mazākais GPU izskatās vairāk kā tas, ko mēs varētu sagaidīt no paaudzes atjauninājuma. No otras puses, ja tas norāda uz augstākās klases Xbox sēriju X, tas nozīmē, ka konsoles versija piedāvās augstas klases * datoram līdzvērtīgu veiktspēju. Izmantojot 56 CU Navi, 8 kodolu Ryzen 7nm procesoru un 560 GB / s sistēmas atmiņas joslas platumu, tas nekādi nevarēs darboties tāpat kā jebkas cits.

Copyright © Visas Tiesības Aizsargātas | 2007es.com