Maksimāla veiktspēja: salīdzinot Hyper-Threading efektus, programmatūras atjauninājumus

Zvaigžņu iznīcinātāja renderējums, autors Fractalsponge

Pagājušajā mēnesī mēs pārskatīja HP ​​Z620 darbstaciju un pārsteidza sistēmas veiktspēja un elastība. Šodien mēs dodamies atpakaļ, lai atbildētu uz diviem papildu jautājumiem. Pirmkārt, vai ir jāiespējo Hyper-Threading, kad mums jau ir tik daudz kodolu, ar kuriem strādāt? Otrkārt, cik lielu veiktspēju var nodrošināt programmatūras jauninājumi? Vai labāk turēties pie vecākām pakām un likt naudu jaunai aparatūrai, vai izvairīties no pavisam jauna aprīkojuma par labu 3ds Max, Lightwave vai Maya jaunākajai kopijai?



Sāksim ar Hyper-Threading. Mēs sākām, pārbaudot veiktspēju SPECapc etalonos Lightwave 9.6, Maya 2009 un 3ds Max 2011. Mēs veicām Maya testu programmas 2012. gada izdevumā.

Lightwave 9.6 - salīdzinājums ar hiperlīniju



Lightwave 9.6 versijā renderēšanas etalons faktiski ir vidēji ātrāks, ja HT ir atspējota, nekā ar iespējotu. To, visticamāk, izskaidro programmas vairāku pavedienu atbalsts - LW9.6 papildina 16 pavedienus, kas nozīmē, ka galvenie resursi paliek neizmantoti 32 pavedienu sistēmā. Tas arī palielina iespēju, ka divus pavedienus var piešķirt vienam un tam pašam kodolam (fiziskajam + virtuālajam), nevis katram pavedienam izmantot vienu fizisko kodolu.



Maya 2012 - Hyper-Threading salīdzinājums

Maijā HT atstāšana iespējota vai atspējota ļoti maz ietekmē programmas darbību. HT-invalīdiem var būt ļoti neliela mala (~ 3%), taču tas ir kļūdas robežās.

3ds Max 2011 - Hyper-Threading salīdzinājums

Nākamais - 3ds Max 2011 ar instalētu SP3 un labojumfailiem. Oficiālais SPEC tests parāda, ka HT-invalīds Z620 GPU Composite testā ir nedaudz ātrāks, taču citādi abas konfigurācijas ir kakla un kakla.

3ds Max 2012 - Zvaigžņu iznīcinātāji

Šeit ir mūsu pielāgotais zvaigžņu iznīcinātāju renders, kuru izstrādājis Ansel Hsiao no Fractalsponge.net . Šeit Hyper-Threading pozitīvi ietekmē, izsitot nedaudz vairāk nekā minūti no mūsu renderēšanas laika.

Zvaigžņu iznīcinātāji

Maksvels Renders - Old Benchwell

Maksvelā Render, HT izslēgšana pazemina veiktspēju gan 1.6.0, gan 2.5.1. Mēs esam pārbaudījuši arī jaunāko programmas versiju 2.7.0, taču lasītājiem jāapzinās, ka šajā laidienā ir iebūvēta etalona aina. Labā ziņa ir tā, ka vairs nav iemesla nomedīt un izmantot veco - sliktā ziņa ir tā, ka to joprojām sauc par 'Benchwell', neskatoties uz to, ka tas izskatās nekas līdzīgs iepriekšējam demonstrējumam.

Nākotnē mēs izmantosim jaunāko “Benchwell” ainu. Pagaidām diagrammas datus esam sadalījuši atsevišķi.

Maksvels Renders - New Benchwell

Hyper-Threading ir vēl efektīvāks jaunajā ainā (un ar jauno programmatūru). Aktivizējot HT, MR 2.5.1 MR 20.1 samazinājās par mūsu renderēšanas laiku un 2.7.0 veiktspēja uzlabojās par 25%.

Copyright © Visas Tiesības Aizsargātas | 2007es.com