Microsoft norāda, ka DirectX 12 atdarinās Mantle, taču AMD uzstāj, ka tā API ir gaiša nākotne

DirectX logotips

Vairākas sesijas gaidāmajā GDC (Game Developers Conference) izjauc jauna, pastāvoša zema līmeņa API sērijas nāk gan Direct3D un OpenGL . Nvidia jau ir rīkojusi vairākas sarunas par vadītāja pieskaitāmo izmaksu samazināšanu OpenGL (būtisks vienas šādas prezentācijas piemērs) ir pieejams tiešsaistē ), bet Microsoft ievade ir jauna.



Patiesībā, kā daži no jums var atsaukt AMD vadītājs pirms gada publiski paziņoja, ka Microsoft ceļvedī nav “DirectX 12”. Microsoft atbildēja uz šiem komentāriem, apstiprinot, ka tā joprojām ir apņēmusies attīstīt DirectX standartu - un pēc tam neko vairāk par šo tēmu neteica. Tad AMD uzsāka Mantle ar ievērojamu atbalstu no vairākiem izstrādātājiem un vairākām spēlēm, kas tika uzsāktas šogad - un acīmredzot kāds no Microsoft nolēma pievērst uzmanību.

Piezīme: Microsoft nav apstiprinājis “DirectX 12” kā faktisko zīmolu jaunās paaudzes DX tehnoloģijai. To šeit izmanto kā visloģiskāko versijas numuru.



GDC vietnē, kas paredzēta vienai no DirectX sarunām, norādīts: “Jūs lūdzāt mūs jūs vēl vairāk tuvināt metālam un darīt to ar nepārspējamu aparatūras sortimentu. Jūs arī lūdzāt mums labākus rīkus, lai jūs varētu izspiest katru pēdējo veiktspējas pilienu no sava datora, planšetdatora, tālruņa un konsoles. Nāciet uzzināt mūsu plānus, kā tos sniegt. ”



Izklausās pazīstami?

Mantle leņķis

Mēs esam runājuši ar vairākiem avotiem ar papildu informāciju par šo tēmu, kuri mums ir teikuši, ka Microsoft interese izstrādāt jaunu API ir nesen parādība un ka jaunais DirectX (iespējams, DirectX 12) būtiski dublēs AMD Mantle iespējas. Abas API nebūs identiskas - Microsoft veic savu ieviešanu, taču patērētājiem gala rezultātam vajadzētu būt vienādam: zemākām CPU izmaksām un labākai mērogošanai mūsdienu nosaukumos.

AMD Mantle funkcijas



Tas jau ir lasīts vairākos aprindās kā nāves cienītājs AMD pielāgotajai API, taču šādu apgalvojumu vairāku iemeslu dēļ ir tuvredzīgi. Pirmkārt, ir fakts, ka DirectX 12 gandrīz noteikti ir 12-18 mēnešu attālumā. Otrkārt - un tikpat svarīgi - ir fakts, ka Microsoft ir bloķējusi DirectX izlaidumus Windows versijām. DirectX 11.1 ir pieejams tikai operētājsistēmā Windows 8; DirectX 11.2 ir pieejams tikai operētājsistēmā Windows 8.1. Microsoft ir pilnīgs iemesls sinhronizēt DX12 palaišanu ar nākamo Windows versiju - un, ja tas seko tipiskajam MO, tas nozīmē, ka DirectX 12, visticamāk, būs Windows 9 ekskluzīvs .

Microsoft, protams, to nedara ir lai spēlētu savas kārtis šādā veidā, bet, ja tas notiek, Mantle var palikt nozīmīgs kā starpplatformu alternatīva, lai paplašinātu metālam tuvu priekšrocības visā spēļu kaudzē. Protams, OpenGL var vai nevar būt spējīgs veikt vienus un tos pašus uzdevumus vienā un tajā pašā laika posmā - bet šajā frontē ir zināms mazāk. Aparatūras atbalsts var arī sarežģīt situāciju - ja DirectX 12 cieši piesaista Mantle, iespējams, ka mūsdienu GCN GPU to joprojām atbalstīs. Ja tas tā nav, tad Mantle var kļūt par vēlamo variantu, lai nodrošinātu plašu savietojamību ar atpakaļeju.

Un ja Mantle ir galu galā pakļauts DirectX - un ko? Kad es pirmo reizi runāju ar AMD par nākamās paaudzes API APU13, izstrādātāji man atklāti teica, ka ilgtermiņa mērķis bija panākt, lai Microsoft un Khronos grupa, kas atbild par OpenGL, pieņemtu Mantle līdzīgu arhitektūru. Viss Mantle mērķis bija veicināt spēļu attīstību un veicināt labāka standarta pieņemšanu.



AMD ir izlaidis oficiālu paziņojumu par šo jautājumu, sakot:

Vakar tika publicēti vairāki raksti, kas ziņoja, ka DirectX un OpenGL tiek paplašināti, iekļaujot tuvāk metāla funkcionalitāti un samazinātu CPU pieskaitāmo. AMD atbalsta un svin spēļu izstrādes virzienu, kas ir saskaņots ar AMD redzējumu par datora spēļu zemāka līmeņa, “tuvāk metāla” grafikas API. Lai gan nozares eksperti sagaida, ka tam būs vajadzīgs zināms laiks, izstrādātāji var nekavējoties izmantot efektīvu API dizainu, izmantojot Mantle, un AMD ir ļoti priecīga dalīties ar mūsu pašu API nākotni ar izstrādātājiem šī gada spēļu izstrādātāju konferencē.

Copyright © Visas Tiesības Aizsargātas | 2007es.com