Microsoft neveido 4K, 240 kadru nomaiņas ātrumu, 400 ASV dolāru vērtībā Xbox Next

Mēs jau esam sākuši dzirdēt par Microsoft un Sony nākamās paaudzes konsoles aparatūras plāniem. Tiek baumots, ka Microsoft strādā ar virkni ierīču, ar diviem jauniem pašreizējā Xbox One variantiem ar mākoņa straumēšanas funkcijām, kā arī pāris jaunu ierīču, kas paredzētas Xbox Next. Baumas, ar kurām mēs šodien saskaramies, attiecas uz šīm pēdējām ierīcēm (tiek ziņots, ka divas jaunās konsoles ir Anaconda (augstākās klases) un Lockhart (budžets).

GamingBolt nesen pļāpāju ar spēļu nozares analītiķi Maiklu Pahteru, kuram bija tas, ko es varu nosaukt tikai interesanti uzņemties to, ko nākamās paaudzes konsoles varētu būt spējīgas.

Es sagaidu, ka konsole ir izslēgta, piemēram, Steam konsole, kur tā ir tikai lejupielādējama, un nav cietā diska vai diska diska, ”GamersBolt teica Pachter. 'Tāpēc es domāju, ka būs straumēšanas ierīce, piemēram, Xbox konsole 100 ASV dolāru vērtībā, kas nedarbojas 4K vai 240 kadros sekundē. Un tad es domāju, ka būs dārgāka 400 ASV dolāru konsole, kas atbalsta virtuālo realitāti 4K, 240 FPS. Es nezinu, vai būs ‘modeļi’. Es nedomāju, ka jūs saņemsiet pilnīgi citas ierīces.



Ja Microsoft palaidīs Xbox Next, kas spēj 4K ar ātrumu 240 kadri sekundē ar virtuālo realitāti uz augšu par 400 ASV dolāriem, es izdrukāšu šī raksta kopiju un apēdīšu to vietnē YouTube. Šī citāta problēma ir tā, ka tā ir pilnīgi bezjēdzīga. Ja mēs uzskatām paziņojumus par spējām kā neatkarīgas klauzulas, mums paliek augstākās klases konsole, kuras mērķis ir 4K (dots, Xbox One X to jau dara). VR atbalsta jautājums ir interesants, un mēs esam ieinteresēti uzzināt, kā Xbox Next to īstenos. VR sadalīšana starp Anaconda un Lockhart varētu kaitēt vispārējai apguvei laikā, kad virtuālajai realitātei gandrīz nav nepieciešami papildu šķēršļi starp to un sabiedrību. Godīgi sakot, es joprojām neesmu pārliecināts, vai MS ir gatava veikt lielu likmi uz VR par savām nākamās paaudzes konsolēm, vai nē.

Tas atstāj dīvainību par 240 kadru nomaiņas ātrumu sekundē - un noteiktība ka nē, nākamās paaudzes konsoles šo sniegumu nenodrošinās, vienlaikus saglabājot kaut ko līdzīgu gaidāmajiem nākamās paaudzes vizuālajiem materiāliem. Ir vairāki iemesli, kāpēc.

Pirmkārt, nav bijis nekā nepieciešamā enerģijas efektivitātes lēciena, kas padarītu 240 kadrus sekundē par iespējamo kadru ātruma mērķi. Ja vēlaties 240 kadrus sekundē 4K formātā un vēlaties dzīvojamās istabas konsoli, kas neizklausās pēc reaktīvās turbīnas, jums būs jāuztur enerģijas patēriņš zem 200 W. Lai sasniegtu 240 kadru nomaiņas ātrumu 150 W, jums jāprot uzzīmēt katru kadru apmēram 0,625 W. Tas ir vismaz pakāpes ziņā efektīvāks nekā pašreizējie GPU var pārvaldīt. 7nm vienkārši nenesīs šāda veida uzlabojumus. Ja AMD vai Nvidia par jebkuru naudas summu varētu izveidot 240 kadru nomaiņas ātrumu 4K GPU, viņi tā būtupārdošanaDang lieta, nevis iebāzt to $ 400 konsolē.

Tagad varētu jautāt: 'Kā ir ar mākoņspēlēm?' Teorētiski, ja MS būtu serveri un plaukta vieta, ko veltīt vājprātīgai spēļu renderēšanai, vai mēs nevarētu ignorēt niecīgu dzīvojamo istabu un cilvēku ausu robežas? Atbilde ir burtiski “Jā”, taču tā pērk jūs daudz mazāk, nekā jūs varētu gaidīt. Spēlei, kas darbojas ar ātrumu 240 kadri sekundē, ir jānodrošina jauns kadrs ik pēc 4,1 ms. Tas tieši neatstāj daudz laika starpvalstu latentumiem.

gfgrid-latency-chart

Šis NV grafiks ir novecojis, ņemot vērā specifikācijas, taču tas parāda, cik sarežģīti ir nodrošināt pieņemamu kadru ātrumu un latentumu īsos termiņos lielā attālumā.

Patiesībā vienkāršākā atbilde uz jautājumu “Kāpēc mēs nevaram spēlēt spēles ar patvaļīgi lielu kadru ātrumu” būtu “Jo ātrāk jūs vēlaties darbināt lietas, jo grūtāk ir tās visas sinhronizēt.” Spēle ar ātrumu 30 kadri sekundē tiek atjaunināta ik pēc 33,3 ms. Spēle, kas darbojas ar ātrumu 60 kadri sekundē, nodrošina jaunu animācijas kadru ik pēc 16,6 ms. Spēlei ar ātrumu 240 kadri sekundē ir jānodrošina jauns kadrs 4,1 ms, kas nozīmē, ka tai ir jāpaveic tikpat daudz darba aptuveni ceturtdaļā laika, salīdzinot ar 60 kadriem sekundē.

Turklāt pat nav skaidrs, kāda būtu šāda kadru ātruma virzīšanas jēga. Nav tā, it kā kādam būtu 240 Hz televizors ar patiesu atsvaidzes intensitāti tik ātri. VR to neprasa. Detalizācijas līmeņi, kurus jums vajadzētu būt gataviem pieņemt, lai šāda veida kadru ātrums kļūtu par realitāti, varētu būt labvēlīgs salīdzinājumā ar oriģinālajām Xbox spēlēm, taču konsolē jūs neliekat 4K un modernas detaļas ar ātrumu 240 kadri sekundē vaidatoru. Pat ja ražotāji varētu sasniegt kadru ātrumu, viņiem labāk būtu bloķēties ar ātrumu 60 kadri sekundē un izmantot papildu zirgspēkus cita veida darbu veikšanai - un mēs negaidām, ka MS un Sony noteikti mērķēs pat uz 60 kadriem sekundē. Tas nonāktu virsrakstos, ja viņi to izdarītu. Bieži vien mērķis ir bijis 30 kadri sekundē, un, lai gan Xbox One X un PS4 Pro ieviešana ir devusi konsoles spēlētājiem ātrākas spēles garšu ar 1080p, abiem uzņēmumiem būtu svarīgi panākt, lai viņu sākotnējie mērķi būtu līdz pat 4K @ 60 kadri sekundē.

Copyright © Visas Tiesības Aizsargātas | 2007es.com