Jaunas detaļas noplūde no projekta Scarlett, Microsoft 2020. gada straumēšanas Xbox

Xbox One

Tiek ziņots, ka Microsoft gatavo aparatūras opcijas 2020. gadam, ieskaitot jaunu atsevišķu Xbox konsoli - sauksim to par Xbox Next, jo uzņēmuma numerācijas shēma ir saistīta ar mēness fāzēm, astroloģiskajām zīmēm un vietām, kur spēlē Lebrons Džeimss (tikpat tuvu kā mēs varam pateikt). Bet tiek runāts arī par jaunu straumēšanas platformu, un ir parādījušās dažas jaunas detaļas par šo sistēmu. Abām sistēmām ir koda nosaukums Scarlett - nosaukums attiecas uz produktu saimi - taču mēs šodien koncentrējamies uz straumēšanas sistēmu.

Skārleta strādās ar kaut ko, ko Microsoft sauc par Skārletas mākoni,saskaņā ar uz vietni Thurrott.com. Mākoņspēļu demonstrācijas nav nekas jauns; Gatavojoties pēdējai paaudzei, bija daudz sarunu par to, vai straumēšanas spēles vai fiziska aparatūra uzvarēs tirgū. Microsoft, īpaši izvietojot Xbox One, slikti derēja, un par mūža Xbox One ir jāmaksā par šīs paaudzes rumbām pārdošanas apjomi ir mazāk nekā puse no PS4 ir sakrājis. (Tas ir tikpat labi, cik jebkurš var iedomāties - Microsoft, cenšoties izvairīties no tā, ka ceturksnis pēc ceturkšņa tiek uzskatīts par zaudētāju, atsakās atklāt savu kopējo Xbox One sūtījumu skaitu.) Acīmredzot Microsoft vēlas mēģināt vēlreiz. Tālāk Thurrot.com apraksta jauno aparatūru:



Skārleta Mākons, kā to nosauca viena persona, ir spēļu straumēšanas pakalpojums, kuru mēs visi esam iedomājušies kopš tā laika, kad Microsoft visu savu darbinieku sanāksmē 2013. gadā parādīja demonstrējošu spēļu straumēšanu. Bet šoreiz Microsoft ir veids, kā to panākt tirgū.



Otra ‘konsole’, pie kuras strādā uzņēmums, ir mazjaudas ierīce, kuru pašlaik plānots piegādāt ar nākamās paaudzes ierīci, kas paredzēta spēļu straumēšanai. Bet šeit ir pieļaujams, ka Microsoft domā, ka ir izdomājis, kā rīkoties ar latentumu jutīgajiem spēļu aspektiem.

Mākoņa konsolei lokāli būs ierobežots skaitļošanas apjoms konkrētiem uzdevumiem, piemēram, kontroliera ievadei, attēlu apstrādei un, vēl svarīgāk, sadursmju noteikšanai. Negatīvais ir tas, ka, tā kā vietējā līmenī ir nepieciešama vairāk aparatūras, tas paaugstinās straumēšanas kastes cenu, taču tas joprojām maksās ievērojami lētāk nekā tas, ko mēs esam pieraduši maksāt par jaunās paaudzes konsoli, kurai vajadzētu palīdzēt paplašināt platformas sasniedzamību .



Šī vienkārši nav traka ideja. Faktiski tas izklausās kā jau izveidota versija ar klienta un servera sinhronizācijas modeļiem. Tā vietā, lai straumētu burtisku H.265 spēles straumi un atskaņotu to caur video dekodētāju ar rokas kontroliera atbalstu (kas jums ir nepieciešams straumēšanas risinājumam), Microsoft vēlas veikt nelielu apstrādi lokāli, bet pārējo nododot tālvadības pultim. serveriem. Pat nav skaidrs, cik daudz GPU zirgspēku būtu nepieciešams šāda veida konsolei. “Attēlu apstrāde” var attiekties uz CPU balstītu pēcapstrādi un sadursmju noteikšanu, un kontroliera atbalsts acīmredzami tiek izmantots arī GPU.

Vai MS varētu beidzot izmantot tehnoloģiju, kas, pēc tās domām, parādīsies Crackdown 3 (sākotnēji bija paredzēts 2016. gadā, tagad paredzēts izlaist 2019. gadā)?

Mēs neierosinām, ka konsolei nebūtu GPU, tikai tam varētu nebūt vajadzīga visa aparatūra salīdzinājumā ar “premium” piedāvājumu. Ideja ir tāda, ka daļa spēles koda darbotos lokāli un daļa attālināti, aizmugures serveriem savienojot abus kopā. Tā saukšana par AI vai ML vadītu uzdevumu var būt stiepšanās - noteikti ir iespējams, ka mēs redzēsim, kā zīmoli ienirst, lai visu pārkārtotu ar AI, tāpat kā mākoņdatošana virzīja firmas pēkšņi atklāt ar mākoņiem saistītus pievienojumus, kurus viņi varētu izmantot zīmola pārvaldībai - taču ir arī iespējams, ka Microsoft ir idejas šim procesam, kas to kvalificētu kā AI / ML. Un visas Scarlett spēles darbosies visās Scarlett ierīcēs. Nav izredžu, ka MS izvirza nosaukumu, kas darbojas tikai konsoles bezsaistes versijā.



Copyright © Visas Tiesības Aizsargātas | 2007es.com