Četru kodolu mikroshēmas mobilajos tālruņos ir nekas cits kā sniega mārketinga darbs

Supermens (Jor-El, nevis Kal-El ...)

Supermena attēli un frāzes, piemēram, “ātrāk nekā ātruma lode!” ir tas, ko Nvidia vēlas, lai patērētāji viņu domās uzbur, domājot par savu jauno četrkodolu, uz mobilajām ierīcēm orientēta Tegra 3 SoC . Pagājušā gada februārī kā pirmais pasaulē paziņotais Kal-El gatavojas debitēt gaidāmajā Android versijā Asus Transformer Prime planšetdators . Solot līdz pat piecreiz lielākam par Tegra 2 veiktspēju, Nvidia ir teicis, ka mikroshēma noteikti nonāk planšetdatoros un tagad ar jaunumiem par gaidāmo HTC Edge , izskatās, ka Tegra 3 nonāks arī pie tālruņiem. Tiek ziņots, ka Edge ir pasaulē pirmais četrkodolu tālrunis, kas teorētiski padara to par ātrāko mobilo tālruni uz planētas. Tas viss ir labi, taču, lai arī vienmēr tiek pieprasīta lielāka jauda, ​​mobilo ierīču izstrādātāji un ražotāji nav gatavi izmantot šādas aparatūras priekšrocības. Kamēr akumulatora darbības laika un lietotņu izstrādes līmeņa uzlabojumi nesaskan ar šāda veida tehnoloģijām, tas nav nekas cits kā naudas izšķiešana.



Vidusmēra patērētājs ļoti maz zina, kā programmatūra mijiedarbojas ar viņu mobilajā ierīcē instalēto procesoru. Lielākajai daļai viņi vienkārši 'vēlas, lai tas darbotos' - tāpēc iPhone pārdod tik labi. Viņiem nav ne mazākās nojausmas, ko divkodolu skaitļošanas priekšrocības dod viņu pieredzei kopumā, nemaz nerunājot par četrkodolu. Viņu prātā lielāks ir labāks, ko mārketinga nodaļas vēlas, lai viņi domā.

Tim Tool Man

Viņu galvās valda loģika - jo vairāk serdeņu ir ierīcei, jo labākai tai jābūt. Tehniski tas ir pareizi. Vairāk kodolu nozīmē lielāku jaudu, kas ikvienā cilvēkā izceļ Timu rīku. Bet četrkodolu ierīces iegāde šobrīd ir līdzvērtīga patiešām jauka motorzāģa iegādei un pēc tam ar to nopļautai zālei. Ikviens, kurš redz liecību kaimiņam, kurš mēģina veikt šādu varoņdarbu, varētu domāt, ka tas ir mazliet pārspīlēts, izmantojot tik dūšīgu rīku salīdzinoši vieglam uzdevumam. Šobrīd ir tāpat kā mobilo tālruņu lietojumprogrammu ekosistēmā.



Jā, tas ir fakts, ka šobrīd ir visas lietojumprogrammas labumu no divkodolu CPU. Ierīces sistēmas uzdevumus novirzīs uz vienu kodolu, lai lietojumprogramma varētu pilnībā darboties citā. Tomēr tas ir ieguvums no tā, kā darbojas OS, nevis no tā, kā tiek rakstīta lietojumprogramma. Jebkuras ierīces problēma ir tā, ka sistēmas lietošanai ir pieejams ierobežots resursu daudzums. Ierīcē darbināmā operētājsistēma darbojas, lai žonglētu ar resursu piešķiršanu, lai pārliecinātos, ka ierīce turpina darboties nevainojami. Android un iOS šo daudzuzdevumu veikšanu veic dažādos veidos, no kuriem abi nāk no atšķirīga filozofiskā modeļa.

Apple ir strukturējis iOS, lai ierobežotu vienlaikus izpildāmo uzdevumu skaitu. Kad šie griesti ir sasniegti, tas nogalinās procesu, kad atvērsies jauns, ļaujot sistēmas resursu lietojumam palikt tādā līmenī, ka lietotājs nepamana atšķirības veiktspējā. Tas atbilst Apple vēlmei kontrolēt kopējo lietotāju pieredzi savās ierīcēs.

Android izmanto daudzuzdevumu veikšanai atvērtāku pieeju, nolemjot pārvaldīt darbojošās lietojumprogrammas, nevis tās nogalināt. Kad resursi sāk beigties, Android sāk veikt piezīmes par pašreiz darbojošajām lietojumprogrammām. Tas identificē, kuri no tiem pašlaik netiek izmantoti, atzīmē lietotnes stāvokli un pēc tam tos izslēdz. Kad lietotājs atsāk lietotni, tā tiek uzņemta tieši tajā pašā vietā un atkal sāk darboties. No abām metodēm iOS veic labāku darbu, izmantojot savu divkodolu arhitektūru tā, kā tas ir paredzēts.

Tas nedaudz atgādina šūnveida lietotņu skumjo stāvokli



Lai gan iepriekš minēto procesu var izmantot, lai apgalvotu, ka daudzkodolu ierīces ir ieguvums, fakts paliek fakts, ka ir ļoti maz lietojumprogrammu, kas ir optimizētas, lai pilnībā izmantotu CPU, kas var izmantot vairākus pavedienus. Piemēram, izmantojot Android, ir tik maz, kas izmanto Tegra 2 mikroshēmas priekšrocības, ka Nvidia nolēma izveidot lietotni tas viņus izceļ, lai viņi nepazustu shuffle. Tagad lietotnes, kas izmanto priekšrocības, grafiski ir diezgan pārsteidzošas - jūs varat pateikt, ka tajās ir ieguldīts daudz darba - kas, visticamāk, ir šķērslis lielākajai daļai lietotņu izstrādātāju. Lielākā daļa ir mazas darbības ar mazu darbības budžetu, kas nevar atbalstīt attīstību, kas pilnībā izmanto pieejamās aparatūras priekšrocības.

Akumulatora darbības laiks Android ierīču īpašniekiem ir bijis mēris, kuru viņi nevēlētos ienaidniekiem. Ideāls piemērs ir tālrunis HTC Thunderbolt, kas brokastīs ēd akumulatorus. Daudz kas ir saistīts ar LTE iespējām, kas tai ir, taču ir žēl, ka šīs ierīces lielākā priekšrocība ir arī tā, kas visātrāk iznīcina tās akumulatoru. Bateriju tehnoloģija ir tik slikta, ka ražotāju ieteikums ir vai nu izslēgt vislabāko klausules funkcionalitāti, vai arī iegādāties rezerves akumulatoru. Žūrija vēlas noskaidrot, vai četrkodolu ierīces palīdzēs vai kavēs šo problēmu; Nvidia vēlas, lai cilvēki domā, ka tas palīdzēs kaut kā tā sauktā dēļ pavadonis-kodols iebūvēts Kal-El. Būtībā šim procesoram faktiski ir pieci kodoli: viens mazjaudas kodols, kas darbojas viens pats, kad ierīce ir dīkstāvē vai netiek izmantota, tad pārējie četri, kas palielinās, kad lietošana kļūst smagāka. Teorētiski tas faktiski būs ieguvums varas bažām, taču tas vēl nav redzams darbībā. Zemāk redzamajā grafikā ir paskaidrota metodika, kuru Nvidia izmanto savā jaunajā mikroshēmā. Kad Transformer Prime izlaidīs, būs interesanti redzēt šīs arhitektūras efektivitāti.

Nvidia Tegra 3 - kā darbojas pieci kodoli



Ideālā pasaulē aparatūras etaloni liek programmatūrai izstiepties, lai izmantotu tās piedāvāto papildu jaudu. Šobrīd mobilo tālruņu vide cenšas panākt divus kodolus, nemaz nerunājot par četriem. Tas izriet no tā, ka patērētājiem nav vajadzības steigties un nopirkt četrkodolu mobilo tālruni, kad tas tiek atbrīvots. Abi papildu serdeņi nedos lielu ātrumu viņu lietotāja pieredzei, ja vien viņi neatrodas ļoti vecā tālrunī. Ietaupiet savu naudu līdz gadam, kad četrkodolu mobilā skaitļošana faktiski kaut ko nozīmēs.

Copyright © Visas Tiesības Aizsargātas | 2007es.com