Red Dead Redemption 2 ir skaists Xbox One X, ir pelnījis datora izlaišanu

RDR 2

Nedēļu laikā pirms Red Dead Redemption 2 izlaišanas liela uzmanība tika pievērsta Rockstar darba apstākļiem. Uzņēmuma pārstāvji ne tikai ir atkārtoti ielikuši kāju mutē attiecībā uz krīzi un kredītiem, bet arī pats Kotaku Jason Schreier uzrakstīja brīnišķīgs raksts ar desmitiem desmitiem avotu gan no Rockstar bijušajiem, gan esošajiem darbiniekiem.

Notikusī saruna ir bijusi vismaz daļēji auglīga, un mums visiem labāk ir uzzināt vairāk par to, kā mūsu spēles veido reāli cilvēki. Paturot prātā likumīgās un nopietnās bažas par dažādām Rockstar studijām, nav šaubu, ka neskaitāmie devi, kuri gadiem ilgi ir smagi strādājuši, ir sajūsmā, ka pasaule beidzot spēlē spēli. Lecam iekšā un redzam, ko tieši šī pasaules komanda ir centusies kopš tā laika GTA V izlaišana.





Lūks Reilijs, mūsu māsas vietnes IGN recenzents, visu pieredzi bija pārspīlēts. Sakarā ar rūpīgu uzmanību detaļām, izcilām izrādēm un neiespējami lielu atvērto pasauli, viņš ir piešķīris Red Dead Redemption 2 uz Šedevrs 10/10 rezultāts. Neviena spēle nav ideāla, taču ir skaidrs, ka šis vesterns galu galā būs spēle, kas nosaka paaudzi, līdzīgi kā bija tā priekšgājējs.

Kopumā spēles PS4 versijai Metacritic ir vidējs rādītājs 97/100, un tajā ir apkopotas 80 atsauksmes. Xbox One laidienam ir identisks rezultāts, taču ar mazāk nekā pusi atsauksmju. Mēs galvenokārt skatāmies uz perfektiem un gandrīz nevainojamiem rādītājiem, un tikai dažas atsauksmes ir mazāk labvēlīgas.



Jauns spēļu tīkls un Slant Magazine atrodas zemākajā līmenī, apspriežot ļoti nepieciešamos spēles visspilgtākos jautājumus. Ar šo sarežģīto laidienu ir daži aspekti, kas vienkārši pārtrauc iegremdēšanu. Kad jūs apstājas ar kļūmi vai atsitaties pret mehāniķi, kuram nepieciešams darbs, ir grūti ļaut realitātei izkust.

Bet vēl svarīgāk ir tas, ka Steven Scaife no Slant norāda, kā Rockstar pārdomā dažas galvenās tēmas, neskatoties uz to, ka piedāvā ļoti patīkamus varoņus. Kamēr Housers et al. mēģinājums novērst konkrēto laika un vietas sociālo nevienlīdzību, tas tiek slikti izpildīts. Melnās un vietējās rakstzīmes saņem vairāk ekrāna laika, taču mēģinājumi komentēt viņu likteni biežāk notiek kā amatieri un naivi.



Pārbaudījis spēli gan oriģinālajās, gan puspakāpju konsolēs, Digital Foundry ir galvenokārt pozitīvas lietas par tehnoloģiju katrā atkārtojumā. Patiesībā DF Džons Linnemans ziņo, ka efekti, vide un attāluma attālums ir aptuveni vienādi neatkarīgi no tā, kuru mašīnu izmantojat. Faktors 360 / PS3 atšķirībā no iepriekšējās spēles, un tas ir lielisks jaunums visiem.

Diemžēl izšķirtspēja un veiktspēja patiešām ievērojami ietekmē vecākās mašīnas. Akciju PS4 rokas ir 1080p izšķirtspējā, savukārt Xbox One S var renderēt tikai ar vietējo 864p. Pilsētu burzmā sniegums var kļūt diezgan aptuvens.

PS4 Pro ir ievērojami stabilāks, un tam ir 1920 x 2160 izšķirtspēja. Diemžēl metode, kuru Rockstar izmanto, lai izspļautu gatavu 4K attēlu, rada daudz artefaktu. Mēs esam redzējuši daudz svešzemju 4K spēles nolaist žokļus uz PS4 Pro, taču šī spēle pietrūkst. Tas ir skaidrāks par 1080p, taču ir labāka ieviešana kas var radīt daudz tīrāku izskatu.

Trūkst datora izlaišanas, RDR 2 vislabāk var izmantot Xbox One X. Tas ne tikai nodrošina vietējo 3840 × 2160 attēlu, bet arī ir visstabilākais palaišanas laikā. Rāmju kritumi pilsētās joprojām notiek, taču tas nepārprotami ir pārāka versija visos aspektos.

(Attēlu kredīts: Rockstar spēles)

Tagad lasiet: Black Ops 4 sviedīs jūsu bāzes konsoles, Shadow of the Tomb Raider ir skatītājs, bet spēle ir neskaidra, Unreal Engine 4 palīdz dzīvei ir dīvaina 2 atmosfēra

Copyright © Visas Tiesības Aizsargātas | 2007es.com