Sony dalās ar svaigu informāciju par PlayStation 5, laidīs klajā brīvdienas 2020

DualShock 4

Līdz šim Sony ir diezgan klusējis par PlayStation 5. Pateicoties jaunajai intervijai ar PS5 sistēmas arhitektu Marku Cerni, tagad mēs varam apstiprināt vienu detaļu - mašīna oficiāli Tas nav gluži negaidīts, taču, ņemot vērā to, ka uzņēmumiem laiku pa laikam patīk mētāt uzgriežņu atslēgu, ir patīkami zināt. Kā paredzēts, palaišanas datums ir “Brīvdienas 2020” - vēl viens sagaidāms, bet jauks apstiprināts datu punkts.

Intervija ar Cerni, publicēts iekšā Vadu, pieskaras virknei detaļu, nevis ir dziļa tehniska diskusija. Viņš apstiprina, ka PlayStation 5 ir aparatūras līmeņa atbalsts staru izsekošanai, nevis kaut kāds tikai programmatūras risinājums. Nav skaidrs, kāpēc cilvēki domāja, ka tā nav; AMD ir apstiprinājis, ka aparatūras staru izsekošana ir iekļauta tā gaidāmajos 2020. gada GPU procesoros, un šī funkcija ir sagaidāma vismaz konsolēm konsolēs (vēl nav skaidrs, kāda veida aparatūras risinājums tas ir).



Cernija pavadīja laiku, runājot vairāk par PS5 SSD un to, kā tas uzlabo veiktspēju. Viens no veidiem, kā spēļu izstrādātāji ir kompensējuši cieto disku nožēlojamo veiktspēju, ir kopēt noteiktus kopējos resursus spēles kodā, lai nodrošinātu, ka tie vienmēr ir pieejami secīgām datu ielādēm. Cieto disku raksturs prasa, lai disku galvas būtu novietotas virs īpašā plāksnes laukuma, kurā ir lasāmie dati, kas nozīmē noteiktus kopējus elementus, kas tiek izmantoti visā spēlē (piemēram, ielu gaismas, automašīnu modeļi un, iespējams, arī cita struktūra dati) jāuzglabā kopā ar unikāliem datiem (īpašām ēkām vai vides kartēm), lai nodrošinātu, ka viss tiek pareizi ielādēts. SSD diskiem šīs problēmas nav, tas nozīmē, ka spēļu instalācijas var 'noņemt' un noņemt šos dublētos resursus, lai ietaupītu atmiņas ietilpību.



Nav skaidrs, cik daudz vietas diskā tas ietaupa, taču tas, iespējams, nedaudz palīdzēs. Tas būtu jauki. Spēļu instalēšanas izmēri ir tendēti uz katras paaudzes balonu, un PS5 izmantos 100 GB ietilpīgus diskus - tas nozīmē, ka neilgi mēs visi varam gaidīt 100 GB spēļu instalācijas. 1TB SSD jau sāk izskatīties šauri.

Vēl viena jauna iezīme būs iespēja instalēt spēles daudz detalizētāk un daudz vieglāk pāriet uz spēlēm. Ja vēlaties spēlēt tikai viena / vairāku spēlētāju spēles vairāku spēlētāju komponentu, jums būs iespēja instalēt tikai tā nosaukuma sadaļu, kuru vēlaties spēlēt. Tās var būt izmaiņas, kuru mērķis ir ātrāk piesaistīt spēlētājus spēlēm, vai arī tas var atspoguļot faktu, ka Sony vēlas samazināt spēļu instalēšanas faktisko lielumu un spēlētājiem piešķirt lielāku elastību. SSD joprojām maksā vairāk nekā HDD, un ar 100 GB spēļu diskiem Sony ir pamatots iemesls samazināt spēļu instalācijas izmērus.



Līdz ar šo spēļu instalēšanas palielināto elastību tiek pielāgotas arī pašas spēles. Jauns lietotāja interfeiss ļaus jums nekavējoties pāriet uz spēlēm ar draugiem, nevis uzlaist virsrakstu, lai redzētu, ko draugi tajā dara. 'Lai gan spēļu sāknēšana būs diezgan ātra, mēs nevēlamies, lai spēlētājam būtu jāsāk spēle, jāskatās, kas notiek, sāknējiet spēli, redziet, kas notiek,' saka Cernijs. “Spēlētāji ar vairākiem spēlētājiem nodrošinās konsolei reāllaikā pievienojamu darbību kopumu. Viena spēlētāja spēles sniegs informāciju, piemēram, kādas misijas jūs varētu veikt un kādas atlīdzības jūs varētu saņemt par to izpildi - un visas šīs izvēles būs redzamas lietotāja saskarnē. Kā spēlētājs jūs vienkārši ielecat tieši tajā, kas jums patīk. ”

Palielināta haptiskā atgriezeniskā saite

Vēl viena būtiska izmaiņa ar PS5 nāk ar izmaiņām, kā Haptics darbojas Dual Shock 5 kontrolierī. Tagad tajā ir iekļauti adaptīvie palaidēji, kas var piedāvāt dažādu pretestības līmeni, lai priekšgala un bultiņas šaušana vai sprūda vilkšana prasītu lielāku pretestību vai lai divi dažādi ieroči justos atšķirīgi lietošanai. Ir uzlabota arī haptiskā atgriezeniskās saites spēja, un kontrolieris var izmantot haptiku, lai simulētu vairāku veidu virsmas vai vidi, nevis vienkārši nodrošināt vispārēju ‘dārdoņu’ iepriekš noteiktos brīžos. Vadu pavadīja laiku kopā ar kontrolieri un apstiprināja, ka tas dažāda veida virsmām var likties atšķirīgs. Platformera spēlētājus ar šāda veida iespējām varēja iesist, par prieku ledus līmeņa cienītājiem visur un visu citu naidu.

Render-based-PS5

Izveidot pēc LetsGoDigital



Starp citu, ziņots, ka PS5 devkit izskatās pēc attēliem, kurus Gizmodo redzēja pagājušajā nedēļā. Zemāk ir parādīta renderēšana, kuras pamatā ir LetsGoDigital attēli. Neatkarīgi no tā, vai tas atspoguļo mašīnas galīgo dizainu, mēs vēl nezinām.

Argumenti par labu PS5 šajā brīdī neveidojas tikai ar vienu jauninājumu, bet tādā veidā, kā šos jauninājumus - lielāku krātuves veiktspēju, jaunu lietotāja saskarnes elastību un jaunas haptiskās atgriezeniskās saites metodes - kopīgi izmantos, lai izveidotu jauna veida pieredze. Sīkāka informācija, piemēram, cena un oficiālās specifikācijas, ir acīmredzamu iemeslu dēļ informācija, kuru gan Microsoft, gan Sony šobrīd sēž. Līdz brīdim, kad pirms jaunās aparatūras pazemināšanās ir vēl viens svētku laiks, neviens no uzņēmumiem nevēlas riskēt sagraut iepriekšējās paaudzes pārdošanas apjomus, pirms ir pienācis laiks izlikt jaunu aparatūru.

Man būs interesanti uzzināt, kas nāk no jaunās konsoles paaudzes. Pārejai no GCN 1.0 uz RDNA atvasinātu GPU vajadzētu būt ievērojamam veiktspējas paaugstinājumam, taču man ir interesantāk uzzināt, ko izstrādātāji var darīt ar palielinātajiem CPU resursiem. PS4 gan Xbox One, gan abu pamatā bija AMD Jaguar, taču, lai gan šī mikroshēma 2013. gadā bija drausmīgs mobilais sāncensis, tā bija vājāka nekā toreiz tirgū esošie “lielā kodola” x86 procesori. Astoņu kodolu Ryzen bāzes procesors piedāvās daudz augstāku veiktspēju nekā jebkurš Jaguar varētu, pat ja mēs pieņemam samērā zemu pulksteni, lai samazinātu enerģijas patēriņu. Atjaunināta GPU un ievērojama CPU veiktspējas palielinājuma kombinācijai, cerams, jāļauj šīm jaunajām konsolēm distancēties no iepriekšējās paaudzes.

Copyright © Visas Tiesības Aizsargātas | 2007es.com