Kāpēc Diablo 3 vienmēr tiešsaistes DRM ir laba lieta

Velns 3

Velns 3 tagad ir pieejams visā pasaulē jau nedēļu. Patiesā, dedzīgā, Blizzard superfanu stilā gala boss grūtāko grūtību apstākļos jau ir uzvarēts. Mēs nezinām precīzu Diablo 3 pārdošanas gadījumu skaitu, bet ar aptuveni 2 miljoniem iepriekšēju pasūtījumu mēs runājam par vienu no visu laiku visvairāk pārdotajām spēlēm - un, iespējams, visu laiku vispopulārākā PC spēle (pārspējot World of Warcraft paplašinājumi un Starcraft 2, kas ir arī Blizzard nosaukumi).

Gandrīz visos kontos, Diablo 3 ir fantastiska spēle. Tas ir saņēmis gandrīz nevainojamus rādītājus gan no lielākajiem spēļu kritiķiem, gan nopietniem spēlētājiem, gan gadījuma spēlētājiem - izņemot vienu niecīgu problēmu: lai spēlētu Diablo 3, ir nepieciešams interneta savienojums ar Battle.net.



Tas nav tā, kā tas ir jaunumi - Blizzard paziņoja, ka pagājušajā gadā spēlei būs nepieciešams interneta savienojums, taču diemžēl to strauji atviegloja serveru problēmu uzplūdi un pagarinātās apkopes dīkstāves pēdējās nedēļas laikā. Ja nebūtu bijušas pieteikšanās grūtības, vienmēr tiešsaistē pieejamā lieta, iespējams, būtu izgaisusi fonā, aizklāta ar leģendāri nokrāsotām brillēm, bet tāpēc, ka aptuveni 2 miljoni cilvēku pagājušo nedēļu ir pavadījuši, cīnoties ar drausmīgu aizkavēšanos, 33. kļūda , Kļūda 37 un Kļūda 3003, kritiķi un spēlētāji ir koncentrējušies uz to, ko viņi uzskata par šo problēmu: Diablo 3 vienmēr tiešsaistē pieejamo DRM.



Diablo 3: 37. kļūdaKaut arī taisnība, ka D3 paļaušanās uz Battle.net darbojas kā DRM forma, tas attiecas tikai uz pievienoto vērtību, ciktāl tas attiecas uz Activision-Blizzard. Patiešām, ņemot vērā ticību, ko Blizzard ir ieguvis no lietotājiem pēdējo 20 gadu laikā, es esmu pārsteigts, ka fani tik ātri ir iezīmējuši šo funkciju kā kropļojošu DRM vai, vēl ļaunāk, Blactivision izpilddirektora Bobija Kotika elli. Patiesībā Diablo 3 savienojamības prasība pastāv vairāku pārliecinošu iemeslu dēļ padarīt spēli labāku.

Spēle

Lietotāji un kritiķi ātri salīdzina ar Ubisoft pārtraukto obligātās interneta savienojuma DRM lietošanu, taču Diablo 3 patiešām ir ļoti atšķirīgs. Pirmkārt, tas palīdz, ja jūs domājat par Diablo 3 kā tiešsaistes spēli. Patiesībā domājiet par Diablo 3 kā par MMO World of Warcraft vai Zvaigžņu kari: vecā republika.



Atšķirībā no Diablo 2 vai citām bezsaistes spēlēm, visas jūsu D3 rakstzīmes atrodas mākonī - vienā no Blizzard milzīgajiem datu bāzes serveriem, tāpat kā jūsu WoW raksturs. Katru reizi, kad izlaupāt vai aprīkojat priekšmetu, šīs izmaiņas tiek automātiski saglabātas Blizzard datu bāzē. Tādēļ jūsu rakstzīmes pārdzīvos cietā diska avāriju, un tām var piekļūt no jebkura datora, kas savienots ar internetu - jūs varat pieteikties D3 no drauga datora (vai sava biroja datora) un turpināt no turienes, kur beidzāt.

Pēc reālas pieteikšanās Diablo spēle ir nevainojama meistarība. Pievienošanās drauga spēlei ir nepieciešama viens klikšķis - un tad pārnešana tieši pie viņiem prasa vēl vienu. Visām jūsu rakstzīmēm ir kopīgs viena priekšmeta atlicinātājs. Izmantojot BattleTag un Real ID sistēmas, jūs varat iestatīt jaunu spēli ar diviem vai trim klikšķiem - un, protams, tāpat kā SC2 un WoW, varat tērzēt ar jebkuru savu draugu neatkarīgi no tā, kuru spēli viņi pašlaik spēlē. tērzēšanas logā.

Neviens no tiem nebūtu iespējams bez pastāvīgas Battle.net savienojamības.



Drošība

Viena no lielākajām bezsaistes spēļu problēmām ir tā, ka visa spēļu loģika un saglabātie faili ir jāuzglabā lokāli. Spēļu ietaupījumus vēsturiski ir ļoti, ļoti viegli uzlauzt - sava rakstura aprīkošana ar visu leģendāro spēles beigu priekšmetu komplektu var būt tikpat vienkārša kā hex redaktora ielāde un dažu vērtību mainīšana. Izmantojot dekompilāciju un atmiņas nopratināšanas uzlaušanu, spēles iekšējo darbību - bosa mehāniku, laupījumu ģenerēšanu utt. - var atklāt.

Tikai bezsaistes spēlēs šie faktori nav liela problēma, bet gan Velns 2, kurā tika spēlēta bezsaistē un tiešsaistē, spēles klientā bija pieejams tik daudz datu, ka uzlauztās rakstzīmes un karšu uzlaušana bija izplatīta.

Diablo kreisajā pusē, WoW labajā pusē - izskatās līdzīgi, jo TIE IR

Diablo kreisajā pusē, WoW labajā pusē - izskatās līdzīgi, jo viņi ir

Citiem vārdiem sakot: vai jūs kādreiz varat iedomāties tādu MMO kā WoW, kas lokāli glabā rakstzīmju datus uz jūsu cietā diska? Nē. Vienkārši izmantojiet to pašu loģiku arī Diablo 3. Blizzard vēlas, lai uzlaušana un izmantošana būtu minimāla - un uzlauztās spēles un rakstzīmes bija viena no lielākajām sūdzībām Diablo 2 - un tāpēc tas nav tik pārsteidzoši, ka uzņēmums ir saglabājot pēc iespējas vairāk datu un loģikas servera pusē.

Copyright © Visas Tiesības Aizsargātas | 2007es.com