Windows 8 grafika: korporācija Microsoft ir paātrinājusi visas lietas

Stīvs Balmers: Mēs aparatūru paātrināsim VISAS!

Mūsuprāt, visilgākais emuāra ieraksts, kas jebkad ir publicēts tīmeklī, Microsoft ir sīki aprakstījis plašās izmaiņas, kas veiktas Windows 8 grafikas apakšsistēmā un DirectX 11.1. Īsāk sakot, viss operētājsistēmā Windows 8 tiek paātrināts ar aparatūru, un tā teksts, 2D un 3D veiktspēja pūtīs Windows 7. DirectX 11.1 ir saņēmis arī ievērojamu remontu, kura rezultātā spēles un lietojumprogrammas būtu ātrākas un efektīvākas.



Kā jūs varat iedomāties, lielākā daļa grafisko izmaiņu sistēmā Windows 8 attiecas uz aparatūras paātrinājumu Metro stila lietotnēm. Šīs lietotnes ir tipogrāfiski bagātīgas, un to saskarnes pārsvarā ir veidotas no vienkāršām ģeometriskām formām - līnijām, taisnstūriem, noapaļotiem taisnstūriem, elipsēm. Operētājsistēmā Windows 8 teksta un vienkāršu formu renderēšanas ātrums ir ievērojami palielināts: virsraksta un virsraksta teksts tiek atveidots par 336% ātrāk nekā Windows 7; Līnijas tiek atveidotas par 184% ātrāk; Taisnstūri tiek atveidoti par 438% ātrāk; un tā tālāk un tālāk.

Windows 8 kadru palielinājums salīdzinājumā ar Windows 7, ģeometriskām formām



JPEG, PNG un GIF attēlu failu renderēšana ir uzlabota arī operētājsistēmā Windows 8, galvenokārt paplašinot SIMD lietojumu. Vienā demonstrācijā (iegultā zemāk, tiešā saite) Windows 8 dekodē un atveido 64 JPEG 4,38 sekundēs, savukārt Windows 7 to pašu uzdevumu veic 7,28 sekundēs. Ātrāka attēlu renderēšana acīmredzami ietekmēs gandrīz katru Windows lietotni - it īpaši tīmekļa pārlūkprogrammas un rediģēšanas komplektus, piemēram, Photoshop. Video ( tiešā saite ) arī parāda teksta un formas atveidošanas paātrinājumu.



Pārejot uz īpašām DirectX 11.1 veiktajām izmaiņām, Microsoft to ir daudz labāk pārzīmējis porcijas ekrānā, piemēram, vietnē YouTube, kur pastāvīgi jāpārveido tikai video segments. Samazinot teksta un citu statisko elementu lieko pārzīmēšanu, tiek mazāk iztērēti atmiņas un procesora cikli.

Tāpat jauni DirectX 11.1 ir Direct2D efekti, kas nodrošina ērtu API piekļuvi “augstas kvalitātes” aparatūras paātrinātiem attēlu efektiem, piemēram, ekspozīcijas, skaidrības, spilgtuma un pat objektīva korekcijas un uzlabotu līkņu pielāgošanai. Šie efekti ir tieši vērsti uz Metro stila fotoattēlu manipulācijas lietotnēm (sveiki, Instagram!), Taču, iespējams, nākamās darbvirsmas lietotņu versijas, piemēram, Photoshop un Gimp, varētu izmantot arī šos Direct2D efektus.

Visbeidzot, pārejot uz izstrādātāju zemi, Microsoft saka, ka DirectX 11.1 debitēs ar jaunu, vienkāršotu un vienotu API. Kopš DX9 izlaišanas Microsoft ir piesaistījis daudz jaunu funkciju DirectX, un arvien grūtāk ir izveidot kodu, kas efektīvi izmantotu visas šīs funkcijas. Izmantojot DirectX 11.1, visas šīs funkcijas tagad ir apvienotas vienā API.



Visos gadījumos ātrāka un efektīvāka atveidošana radīs mazāku aparatūras resursu izmantošanu un līdz ar to arī zemāku enerģijas patēriņu. Visā Windows 8 ciklā uzlabota efektivitāte un akumulatora darbības laiks, iespējams, ir spēcīgākās un atkārtotākās tēmas. Ja neizņemamais Metro sākuma ekrāns un Virsmas tabletes nebija pietiekams pierādījums, šī lāzeru neciešamā koncentrēšanās uz efektivitāti skaidri parāda, ka Microsoft galvenais uzdevums ir konkurēt ar Google un Apple mobilās skaitļošanas nozarē.

Jaunais Xbox 360 vadības panelis izskatās šausmīgi kā Windows 8 ...

Malā es nebūtu pārsteigts, ja Xbox 720 arī izmanto sakārtoto DirectX API - un, protams, Windows Phone 8, pateicoties savam koplietots Windows 8 kodols , būs arī tie paši DirectX āķi. Tas vismaz ļaus ļoti viegli izstrādāt spēles, kas darbojas visās trijās platformās, un tas arī uztic ticību idejai, ka Vai nu Xbox 720 darbosies operētājsistēma Windows 8 vai vismaz ir koplietots Windows 8 kodols.



Lasiet vairāk vietnē Windows 8 veidošana

Copyright © Visas Tiesības Aizsargātas | 2007es.com