Liecinieks: Ar līniju izpildīšanu saistītie riski un ieguvumi

Liecinieks

Norādījumam, ka kaut kas nav kārtībā, vajadzēja būt tam, ka es raustījos apkārt uz grīdas, šņukstot. Tomēr tajā laikā tam bija pilnīga jēga. Kad tevi apsēž aptuveni pusmiljons Tetris stila ķieģeļu, kas nebeigs tevi vajāt un ņirgāties pat tad, kad tu sāc viņiem sist un kliegt, lai iet prom, notiek šāda veida lieta. Dažreiz jūs vienkārši vēlaties palikt viens, pasargāts no mokām un ļaut vēlreiz dzīvot tuvu tam, kā jūs uzskatāt par piemērotu. Tātad sviedri, kas lija, un asaras, kas plūda, vienkārši nešķita tik liels darījums. Scratch that: Viņi nemaz nebija liels darījums.

Tikai tagad, kad varu uz to atskatīties, saprotu, ka man ir problēma. Liela problēma. Es biju atkarīgs no Blow. Vai, varbūt precīzāk, mani saķēra līniju taisīšana.



Abos gadījumos, manuprāt, man vajadzētu paskaidrot (ja rodas neskaidrības), kā rezultātā Džonatana Blova jaunā videospēle The Witness.



Jā, es biju nonācis slazdā, par kuru es nezināju, ka joprojām varētu mani apķīlāt sava līmeņa un pieredzes vecumā: es biju tik ļoti ieguldīts spēlē, ka tā pārņēma (un sabojāja) manu dzīvi. Pēdējos gados esmu pavadījis daudz laika spēlēm - kā nelielu izlasi: Civilization (kā vienmēr), BioShock 3, pat Fallout 4, ja vēlaties iegūt jaunāku laiku, un, kad es biju bērns, es biju vēl vairāk atkarīgs spēlēt visu un visu jauno, tajā brīdī, kad tas iznāca. Bet liecinieks ir pirmā spēle desmit gadu laikā vai varbūt ilgāk, kas mani atgrieza tajā jauneklīgajā, drausmīgajā trako nodošanās līmenī, kuru es domāju, ka man izdosies pamest.

Kamēr es spēlēju spēli mēneša lielākajā daļā kopš tās izlaišanas, tas mani patiešām satrauca. Tagad, kad esmu pabeidzis, ir skaidrs, kāpēc tas tā ir: tas ir viss punkts.



Līniju izlīdzināšana

Skatoties no attāluma, liecinieku nav grūti izpakot elementārākajā līmenī. Jūs sākat tumšā tunelī, vienmēr virzoties uz priekšu pretī gaismas mirdzumam, kas galu galā tiek atrisināts kā vienkārša forma: aplis, kuram pievienota īsa horizontāla līnija. Atlasot apli un pēc tam velkot rādītāju, jūs aizpildīsit visu formu, un tad kaut kas notiks. Šajā gadījumā tiek atvērtas durvis un jūs dodaties tālāk, pirms ilgi saskaras ar kaut ko nedaudz progresīvāku (līnija ar 90 grādu pagriezienu). Atrisiniet šo vienu un neilgi pēc tam atrodaties plašajā, gaišajā, skaistajā salā à la Myst, kur jūs satiksiet burtiski simtiem šādu mīklu.

Liecinieks

Viņi, protams, ļoti ātri kļūst daudz grūtāki. Ātrāk, nekā jūs varētu sagaidīt, jūs pāriet no pamata labirintiem uz izaicinājumiem, kas saistīti ar atdalīšanu (starp visiem melnajiem un baltajiem laukumiem vienmēr jābūt līnijai); simetrija (jūsu līnija ir saskaņota spoguļattēlā tāfeles otrā pusē); krāsu savienošana pārī; savienojiet punktus; mans personīgais melnā līnija, formas saskaņošana, kurā zīmētajām figūrām ir jāatspoguļo viena vai vairākas ģeometriskās formas, kuras esat sniedzis (teorētiski - lai gan grūtības, kas man bija to risināšanā, mani nopietni pārdomāja); un daudz kas cits.



Lai arī tā mīklas ātri attīstās no vieglām līdz trakojošām, liecinieks ir strukturēts tā, ka jums vienmēr ir nepieciešami nepieciešamie rīki, lai tos atrisinātu: iebūvētās apmācības jūs graciozi iepazīstina ar jauniem jēdzieniem, piemēram, pusducī mīklu, un kad idejas tiek apvienotas, jūs iegūstat iespēju iepazīties ar jaunajām attiecībām, pirms viss sāk kļūt īsti rieksts. Trieciens var būt priecīgi ļauns sadists, bet viņš ir godīgi priecīgi ļauns sadists.

Liecinieks

Tomēr viņš ne vienmēr ir pārāk acīmredzams. Salā pavadītā laika laikā jūs atklāsiet, šķiet, stāstu: sabiedrība, kas ir sastingusi laikā, kad cilvēki mainās par statujām, darot parastas, ikdienas lietas. Kas viņi ir? Kāpēc viņi ir šeit? Un vai jūs varat viņiem palīdzēt - vai arī jūsu liktenis ir kļūt par vienu no viņiem? Uz šiem jautājumiem nav viegli atbildēt, pat ja jūs atklājat daudzus audio un video ierakstus, kas ir izkaisīti apkārt un kas pēta zinātniskās un garīgās attiecības, kuras, šķiet, ir zemes loģikas pamatā. Pat ja tā, jūs tos apdomāsiet, pārejot no vienas salas sadaļas uz otru, vai nu mēģinot izsekot nākamo nepieciešamo mājienu, vai dodot sev atelpu no pašreizējām neapmierinātībām, dažas minūtes darot kaut ko vieglāku.

Taisns, bet ne šaurs

Tomēr nekoncentrējieties pārāk daudz uz šādiem jautājumiem. Liecinieks patiešām sāk sevi nopietni pierādīt, tiklīdz esat pietuvojies spēles pēdējam apgabalam - kalnam un atklāj kaut ko, kas jums parāda, ka pati pasaule nav tā, par ko vienmēr domājāt. Izliekta līnija uz zīmes, kas apstādīta uz klints blakus jums, izrādās tieši tāda pati forma - skatoties no simtiem pēdu augstāk - kā ezers un upe, kuru esat šķērsojuši, iespējams, desmitiem reižu. Kas notiek, ja jūs paņemat kursoru un izturaties pret viņu tā, it kā viņi būtu paši savi mīklu? Kas patiešām.

Tieši šajā brīdī liecinieks kļūst par kaut ko tuvāku izcilam, jo ​​jūs esat iedvesmots atgriezties un pārskatīt visu, ko esat apskatījis visā spēlē, izmantojot šo jauno informāciju. Un pēkšņi nekas nav tas pats. Jūs redzat šīs rindiņas visur. Trasē pie karjera. Kuģa avārijas pusē. Ezera krastā. Un vietās jūs nedomājat, ka tie pat ir iespējami. Es jutos satriecoši saviļņots, atklājot tādu, kam vajadzēja būt neiespējami (ieteikums: meklēt uz augšu), bet tam galu galā bija pilnīga jēga.

Liecinieks

Neatkarīgi no tā, vai tie ir datori, mūzika, filmas, sports vai kaut kas cits, ir kaut ko tur, kas mūs transfiksē, kas mūs dzen pretrunā ar labāku spriedumu (un daudzos gadījumos veselo saprātu), lai tos pilnībā izpētītu un saprastu. Vai tā sauktās “vides mīklas” The Witness patiešām varētu pastāvēt, nav jautājums (jo viņi to nevar). Bet tas, ko Blow un viņa komanda ir paveikuši, tādā veidā, kādu es vēl nekad neesmu redzējis citur, ir uztverts kontrolēta ārprāta dzirksts, kas gaida mūsu visu iekšienē. Velti lielu daļu savas dzīves - varbūt pat arī lielu daļu savas dzīves - uz vajāšanu, un jūs patiešām sākat to redzēt un dzirdēt visur. Tad ko jūs darāt?

Vismaz šeit nav izvēles: jums ir jāturpina. Tās divas beigas norāda uz vietām, kur tas var novest: viena līdz katastrofai (sava ​​veida), vientuļš, žēlīgs bezgalīga cikla pagrieziens un otra atbrīvošanai, kur jūs esat spiests integrēt savu fiksāciju savā eksistencē. Vai īstā traģēdija mūžīgi dzīvo jūsu maldos vai izķeršanās no tās? Kas paliek, kad esat pametis visu, ko domājāt?

Liecinieks

Tad liecinieks nav tikai atjautības spēle: tā ir sarežģīta eksistenciālistiska drāma, kas liek mums izpētīt, kas mēs esam un kā - vai ja - mēs varam būt labāki un ko esam gatavi darīt, lai sasniegtu vēlamo rezultātu. Tas prasa, lai jūs apsverat katru savu darbību tā, kā tas veicina jūsu apsēstību, lai tas notiktu kļūst jūsu apsēstība. Varbūt jūs varat izvairīties no tā, varbūt nevarat, bet agrāk vai vēlāk jums būs jāsaskaras ar to. Kāds mans draugs svinēja savus “panākumus”, pabeidzot spēli ar to, ko viņš uzskatīja par visaugstāko iespējamo rezultātu, bet pēc dažām nedēļām, kad viņš saprata, ka kaut ko nokavējis, viņš atkal tiks piesaistīts, un tagad jūs atkal nevarat izlūgties viņu prom no tā. Tas ir “pirmās personas risinātāja” ekvivalents Sida Meiera klasiskajam “tikai vēl viena pagrieziena” spēles modelim, taču sliktāks. Civilizācijā jums varētu būt lielākas iespējas vienreiz un galīgi piekaut babiloniešus, ja jūs pakavējaties vēl dažas minūtes, taču rakstā The Witness nav daudz taustāmu atšķirību starp 50 procentu spēles pabeigšanu un, pieņemot, ka šāda lieta ir pat tehniski iespējams, 100 procenti spēles.

Absolūtā izteiksmē, vienalga. Bet tiem, kas darbu uzskata pat par neskaidra mērķa sasniegšanu kā savu atlīdzību, abi nav pat vienā Visumā. Kad 1923. gadā jautāja, kāpēc viņš vēlas sasniegt Everesta virsotni, Džordžs Malorijs atbildēja: 'Tāpēc, ka tas tur ir.' Liecinieks mums atgādina, ka šodien mēs neatšķiramies neatkarīgi no tā, kādos kalnos mēs ilgi kāpjam.

Copyright © Visas Tiesības Aizsargātas | 2007es.com